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M

Definição

O M de Magriel é um termo central nas estratégias de torneios. Ele expressa a relação entre seu próprio stack, os antes e as blinds. Este número dá uma idéia de quantas mãos um jogador pode esperar sobreviver antes de ir all-in, caso não jogue nenhuma mão.

M = stack : (ante * número de jogadores na mesa + blinds)

Explicação

Em seu livro, "Harrington on Hold'em", Dan Harrington apresenta um sistema de zonas baseado no M de um jogador. Em cada zona, o estilo de jogador muda por causa da pressão que ele recebe. Quanto menor o M, menos movimentos complexos o jogador em posição pode fazer.

  • Zona Verde - Green Zone (M maior que 20)
    O jogador está confortável e pode fazer escolhas sobre quais mãos jogar. Ele pode tomar riscos calculados se há a possibilidade de uma recompensa suficiente.
  • Zona Amarela - Yellow Zone (M entre 10 e 20)
    O jogador está sob alguma pressão e não pode jogar de forma conservada. Ele tem que tomar mais riscos e jogar mais mãos para aumentar levantar seu stack.
  • Zona Laranja - Orange Zone (M entre 6 e 10)
    O jogador deve ser maia agressivo e aumentar seu stack. Ele não mais tem fichas suficientes para fazer movimentos complexos, sendo assim ele não pode ganhar odds implícitas que ele precisa ou colocar os outros jogadores sob pressão nas últimas rodadas de apostas.
  • Zona de Ruptura - Rote Zone (M entre 1 e 5)
    O jogador é forçado a ir all-in ou desistir todas as vezes (push ou fold). Ele tem fichas suficientes para outros movimentos, mas não pode esperar por boas mãos. Ele deve tentar ir all-in em qualquer situação favorável, mesmo com mãos marginais e especialmente se estiver nas primeiras posições.
  • Zona Final - Tote Zone (M menor que 1)
    O jogador está praticamente eliminado. Ele não tem fichas suficientes para fazer com que o adversário desista da mão frente ao seu all-in. Somente a sorte divina pode salvá-lo neste ponto.

 

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Q, Torneio (Tournament)